RPL Tugas 10: Pemeliharaan Software, Jenisnya dan Manfaatnya

Sedikit berbagi ilmu buat para pembaca.
Perangkat lunak (software) adalah seluruh komponen pengolahan data yang dapat membantu memecahkan masalah diluar dari perangkat hardware yang meliputi system design, program dan prosedur.

Beberapa penggambaran umum tentang perangkat lunak :

1. Perintah (program komputer) yang mana bila dieksekusi akan menghasilkan fungsi sebagai mana yang kita inginkan.
2. Struktur data yang memungkinkan suatu aplikasi dapat memanipulasi informasi secara proporsional.
3. Dokumen yang menggambarkan suatu kegunaan dari pada sebuah program.

Perangkat lunak tersebut dibedakan menjadi 2 tipe yaitu :

1. Produk Generik, yaitu sistem stand alone yang di produksi oleh perusahaan pengembang perangkat lunak dan di pasarkan ke pasar umum.     Contohnya: Microsoft Office.

2. Produk Pesanan, yaitu produk perangkat lunak yang mana akan dikembangkan bila ada perusahaan/konsumen yang memesannya. Contohnya: Sistem Penerimaan Mahasiswa untuk sebuah kampus.

Sedangkan, Pemeliharaan Perangkat lunak (software) adalah proses umum pengubahan/pengembangan perangkat lunak setelah diserahkan ke konsumen. Perubahan mungkin berupa perubahan sederhana untuk membetulkan error koding atau perubahan yang lebih ekstensif untuk membetulkan error perancangan/perbaikan signifikan untuk membetulkan error spesifikasi/akomodasi persyaratan baru.

Ada 4 katagotri pemeliharaan software yaitu :

1. Corrective Maintenance, perubahan yang dilakukan guna memperbaiki kesalahan.
2. Adaptive Maintenance, perawatan berdasarkan perubahan lingkungan.
3. Perfective Maintenance, perubahan untuk meningkatkan kualitas sistem tanpa merubah fungsinya.
4. Preventive Maintenance, Meningkatkan reliability, future maintainability, future enhancement (reverse engineering dan re-engineering).

Beberapa permasalahan yang sering muncul dalam pemeliharaan software :

1. Kesulitan melakukan pelacakan evolusi software pada versi sebelumnya.
2. Kesulitan pelacakan pada proses pengembangan software.
3. Sulit untuk mengerti program orang lain.
4. Tidak adanya dokumentasi yang baik.
5. Tidak adanya narasumber.
6. Kebanyakan software dirancang tanpa adanya pemikiran untuk diubah.

Manfaat dari pemeliharaan software yang bersifat preventif :

1. Pemeliharaan Pencegahan Layanan yaitu Pembaruan perangkat lunak anti-virus, scan virus secara teratur, terus update antivirus perangkat lunak saat ini. Minimalkan resiko yang terkait dengan menerima file yang terinfeksi. File berharga tidak terganggu/dirusak oleh infeksi virus.
2. Backup data, perlindungan dan Pemulihan Bencana. Mengevaluasi strategi cadangan, pengujian, pemantauan dan verifikasi fungsi backup data dan mengembalikan. Meningkatkan uptime sistem dan kritis ketersediaan data dalam kasus kehilangan data. Backup merupakan bagian penting dari perlindungan data.

terima kasih semoga manfaat.

Print Friendly, PDF & Email

Tugas Pengantar Multimedia

Soal

  1. Berapakah ukuran file yang akan dihasilkan jika anda merekam audio dengan menggunakan resolusi 16-bit stereo dengan sampling rata 22,05kHz selama 5 menit?
  2. Apa yang dimaksud MIDI? Apa keuntungan penyimpanan data audio menggunakan MIDI?
  3. Apa perbedaan antara Bitmap Image dan Vector Image? Sertakan contoh gambarnya!
  4. Secara garis besar image dibagi 4 besar: Monochrome, Greyscale, 8-bit dan 16-bit color image. Jelaskan dan beri contoh!
  5. Apa perbedaan dari Color Depth dan Resolusi pada image?
  6. Misal : Image dibuat dengan color depth 24-bit resolusi 800×600. Hitunglah ukuran file yang dihasilkan image tersebut?
  7. Apakah Anti-aliasing pada image?
  8. Jelaskan model warna pada printer?
  9. Jelaskan perbedaan warna antara model RGB, HSV dan HSL?
  10. Sebutkan fitur pada software yang biasanya menggunakan model HSV dan HSL?

Jawaban

1. 3229kb

2.  MIDI (Musical Instrument Digital Interface) adalah sebuah standar hardware dan software internasional untuk saling bertukar data (seperti kode musik dan MIDI Event) di antara perangkat musik elektronik dan komputer dari merek yang berbeda. Keuntungan menyimpan data audio dalam bentuk MIDI adalah data audio lebih kecil dibanding file audio.

3. Bitmap Image = Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.

Vector Image = Gambar vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: SVG, EPS, dan CDR .

4. –  Monokrom (bahasa Yunani Kuno: μονόχρωμος monochromos yang artinya “hanya satu warna”) merupakan istilah yang secara umum diartikan sebagai lukisan, rekaman, atau foto yang hanya terdapat satu warna saja, atau berbagai cahaya dalam satu warna.[1] Cahaya monokrom merupakan cahaya gelombang satu arah, walaupun banyak yang menganggapnya sebagai cahaya yang ada rentang jarak gelombang yang sempit. Objek atau gambar yang monokrom atau satu warna diwarnai berbagai gradasi dalam satu warna atau rona saja. Gambar monokrom yang berwarna netral adalah yang berskala abu-abu atau hitam putih.

 

– Gambar grayscale terpisah satu-bit bi-tonal hitam-putih gambar, yang dalam konteks pencitraan komputer adalah gambar dengan hanya dua warna, hitam, dan putih (juga disebut bilevel atau gambar biner). Grayscale gambar memiliki banyak nuansa abu-abu di antaranya. Gambar grayscale juga disebut monokromatik, yang menunjukkan adanya hanya satu (mono) warna (krom).

 

 

–  8bit adalah Gambar yang tiap pixel-nya terdiri dari 8 bit data warna. Jumlah maximum warna yang bisa ditampilkan dalam 1 waktu adalah 256 warna. Secara umum, warna yang ada pada 8 bit color image didapatkan dari ‘palette’ yang terdiri dari 256 warna, dimana tiap entri pada pallete diberikan nilai RGB tersendiri yang unik.

 

– 24 bit data tiap pixel untuk merepresentasikan warna menyebabkan warna yang tercipta akan sangat detail dan dapat mencakup seluruh warna yang dapat di-’terjemahkan’ oleh mata manusia normal, sehingga image jenis ini cocok dimanfaatkan untuk keperluan yang memerlukan advance graphics sebagai gambarnya.

5. – Color Depth = Color depth merujuk pada jumlah warna yang ditampilkan di monitor oleh video card. Semakin banyak warna yang digunakan, semakin realistis tampilan yang dapat dilihat. Seperti gambar yang didapat dari foto, merubah color depth komputer dapat meningkatkan kualitas gambar, namun dapat juga tidak apabila foto itu sendiri terbatas pada jumlah warna tertentu. Angka-angka yang menunjukkan color depth biasanya adalah 256 warna, 16 bit (65.000 warna), 24 -bit, dan 32-bit (jutaan warna). 24-bit dan 32-bit sangat sulit untuk dibedakan, akan tetapi 16-bit dan 256 warna akan menampilkan perbedaan kualitas yang menyolok.

– Resolusi gambar mendeskripsikan tentang banyaknya detail gambar yang tersimpan. Resolusi gambar bisa juga digunakan untuk mendefinisikan tentang gambar digital, video, maupun yang lainnya. Resolusi gambar dapat diukur dengan berbagai macam cara. Pada dasarnya, resolusi mengukur seberapa dekatnya suatu garis dapat dibedakan dengan yang lainnya. Resolusi dapat dinyatakan dalam berbagai macam ukuran, seperti baris per milimeter dan garis per tinggi gambar, atau yang lebih dikenal hanya dengan garis.

6. Color depth 24-bit, resolusi 800×600 = 800X600X24 = 11520000 bit = 11520000/8byte = 1440000 byte = 1440 Kbyte = 1,44 Mbyte

7.  Anti-aliasing dalam pemrosesan sinyal digital adalah teknik mengurangi artifak distorsi dalam merepresentasikan sinyal resolusi tinggi pada resolusi yang lebih rendah. Artifak distorsi disebut aliasing. Anti-aliasing digunakan dalam fotografi digital, grafik komputer, audio digital, dan bidang lainnya.

8. Printer biasanya menggunakan model warna CMYK atau Cyan Magenta Yellow Key. Tinta process cyan, process magenta, process yellow, process black dicampurkan dengan komposisi tertentu dan akurat sehingga menghasilkan warna tepat seperti yang diinginkan. Bahkan bila suatu saat diperlukan, warna ini dengan mudah bisa dibentuk kembali.

9.  Sistem warna RGB digunakan  dalam  Monitor CRT. Dimana sistem ini  menggunakan konsep kepekatan 3 warna (Red, Green, dan Blue), yang     masing-masing   warna dapat dikombinasi untuk  mendapatkan warna yang berbeda, misalnya warna Merah dikombinasi dengan warna Hijau menghasilkan warna  Kuning, warna  Merah dikombinasi dengan warna Biru menghasilkan warna Magenta, warna Hijau dikombinasi dengan  warna Biru menghasilkan warna Cyan. HSL dan HSV adalah dua Sistem koordinat-silinder yang paling umum merepresentasikan poin dalam model warna RGB, yang mengatur ulang  geometri RGB   dalam upaya untuk perseptual yang lebih relevan daripada representasi koordinat kartesian. Perbedaan antara HSL dan HSV terletak di Lightness dan Value, Dimana Lightness akan semakin memperterang  tiap hue (warna) hingga ke tingkat warna paling terang (putih), sedangkan Value hanya sampai mempercerah tiap hue (warna) saja dari posisi awal paling      bawahnya berwarna gelap (hitam)

10. Adobe Photoshop

Print Friendly, PDF & Email